5月13日晚,虎牙公司公布了2025年第一季度财报。财报显示,2025年第一季度,虎牙公司总收入达15.1亿元,实现同比企稳,环比上升。其中,来自游戏相关服务、广告和其他业务的收入同比增长52.1%至3.7亿元。在非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,该季度归属于虎牙公司的净利润为2400万元。用户数据方面,2025年第一季度,虎牙移动端MAU(月均活跃用户数)达8340万,付费用户为440万。
值得关注的是,在至多1亿美元的股票回购计划下,截至2025年3月末,虎牙公司已经回购2100万股虎牙股票,共计价值6980万美元,未来还将继续通过股息和回购等方式持续回馈股东。
战略转型稳步执行业务和运营基本面继续巩固
在分析2025年第一季度总收入数据时,虎牙公司联席CEO兼高级副总裁黄俊洪在季报分析师电话会议上表示,2025年第一季度,虎牙总收入实现了同比企稳和环比上升,达到15.1亿元:“这得益于虎牙公司战略转型的稳步执行,推动游戏相关服务、广告和其他收入同比增长52.1%。”
在游戏分发方面,虎牙公司深耕现有游戏,通过与游戏工作室的联动及精细化运营策略,持续发掘虎牙游戏直播生态中自然聚集的高商业价值用户群体的消费潜力,对游戏分发业务提供更加稳固和均衡的支撑。今年第一季度,通过虎牙分发渠道的游戏的总流水较去年同期增长逾倍,且环比有所增长。其中,在春节期间游戏活动的助力下,《QQ飞车手游》《和平精英》《三角洲行动》《英雄联盟手游》等多款游戏在虎牙平台的分发流水均实现显著增长,较去年第四季度增长均超过50%。另外,在广告业务方面,2024年年末,虎牙直播APP端对直播间呈现形式进行升级,带来了效率更高的效果类广告场景,这将有利于公司未来广告业务的发展。
同时,虎牙公司持续加强直播内容生态建设,深化与游戏厂商和内容平台合作,并探索AI能力与电竞赛事的融合,为未来发展奠定坚实的基础。虎牙公司联席CEO兼CFO雷鹏表示,值得注意的是,本季度直播收入环比小幅增长,亦带动总收入环比小幅上升。
分析师电话会上,虎牙管理层还表达了对于未来业绩发展的信心。随着本季度总收入同比企稳,以及多元业务增长和运营能力的继续提升,管理层预计今年虎牙总收入将实现增长,同时,预计今年Non-GAAP经营利润层面将得到改善。
新兴业务潜力助力海外游戏相关业务提升
在深耕国内市场的同时,从2025年第一季度财报中可见,海外业务有望成为重要增长引擎。通过旗下的国际移动应用服务平台等海外业务,虎牙公司也在探索提升在海外市场中的与游戏相关的商业化能力,以更好发掘平台内容和用户流量的商业价值。在海外市场中,除了已有的应用营销推广和直播业务以外,还在尝试和开拓多种商业模式,包括游戏分发、游戏道具售卖、区域独代和游戏广告服务等,截至第一季度,已与多个厂商的约50款游戏在海外进行分发和道具合作。
虎牙公司联席CEO兼高级副总裁黄俊洪在季报分析师电话会议上表示:“这些新兴业务已开始快速发展,海外游戏相关服务的收入在第一季度实现环比数倍增长。基于当前的业务轨迹和市场前景,我们有信心继续扩大海外用户覆盖和业务规模。海外游戏相关的商业化业务有着很大的潜力,有望成为公司重要的增长引擎之一。”
首个观赛AI智能体诞生创新探索驱动成长
在深耕游戏直播行业并不断拓宽业务边界的同时,构建技术护城河至关重要。值得关注的是,基于“AI+直播”的公司核心战略,虎牙已着手探索AI和电竞赛事的融合创新。如近期推出的游戏直播行业首个全场景观赛AI智能体——“虎小Ai”就通过全链路AI技术重构观赛体验。
通过深度融合赛事数据分析、玩家行为研究和自然语言处理等技术,“虎小Ai”将AI角色从传统的“辅助工具”升级为“内容共创伙伴”,打造出“技术赋能内容、内容服务用户”的闭环生态,为电竞直播模式创新提供了新思路。这些赛事体验的创新,让用户在直播间找到了“既懂战术又会整活”的观赛搭子。据虎牙平台统计,截至5月初,本次“传奇杯S3”赛事已有超过30万条弹幕,参与“虎小Ai”话题互动讨论的弹幕占比达约17%。这实现了观赛体验的跃迁,使观众更为沉浸和互动地参与其中。
虎牙公司表示,在“AI+直播”策略下,接下来还将继续推进AI驱动的创新探索,通过AI大模型贯穿“内容生产-分发-消费”闭环,为虎牙在直播、电竞和更多领域创造长期价值。
另据了解,2025年第一季度,虎牙公司以科技赋能非遗传承、公益教育和红色文化宣传,通过年轻化视角和语态实现“破圈”传播,为公益事业注入新动能,该季度开展正能量直播950余场,累计超7000小时,参与主播1000余人次。