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《折螺丝》频刷朋友圈,小游戏催生大生意,上市公司借势大赚

2025-05-10 16:01:00来源:华夏时报
责任编辑:第一黄金网
摘要
近期,小游戏《折螺丝》的广告出现在诸多网友的朋友圈中,不少网友在游戏广告下方留言“别笑,你试你也过不了第二关”,网友这样

近期,小游戏《折螺丝》的广告出现在诸多网友的朋友圈中,不少网友在游戏广告下方留言“别笑,你试你也过不了第二关”,网友这样玩梗的心态,让《折螺丝》如“病毒般”在朋友圈裂变拉新。

在过去的2024年,三七互娱、点点互动等游戏大厂与大量中小团队布局小游戏,各种新玩法层出不穷让小游戏催生大生意,市场规模不断扩大。当然,毫不起眼的小游戏已经在诸多游戏公司的报表中扮演“功臣”角色,刚刚过去的2024年,A股游戏公司中的三七互娱、巨人网络都因此而获益颇丰。

《折螺丝》火了

“别笑,你试你也过不了第二关”——颇有挑衅意味的一句话,让不少在朋友圈刷到《折螺丝》小游戏广告的网友点击进入游戏。

而在《折螺丝》广告的下方,一部分网友出于玩梗的心理留下了整齐的“别笑,你试你也过不了第二关”的评论,还有一部分网友不甘广告其扰,游戏下方评论“天天刷到,无语”“烦死了破广告”,而不论是何种评论都进一步将该游戏推向“火爆”。

《折螺丝》的玩法与其他的三消类休闲小游戏十分相似,玩家能顺利地通过第一关,游戏会在第二关设置更多障碍,为玩更多时间,玩家不得不观看视频,视频则为另一款小游戏的广告或者88VIP专属高返助手的广告。

公开信息显示,2024年下半年开始,中度消除、塔防类的小游戏大幅增加,出现所谓“一半在拧螺丝,一半在背包like”的情况,而且很多中小团队探索拧螺丝、拔箭头等休闲产品,原本做IAP的厂商也在涉足IAA。

记者还注意到,一旦玩过《折螺丝》这款游戏,与之玩法雷同的其他小游戏广告就会高频出现在玩家朋友圈中。事实上,《跳一跳》《合成大西瓜》《羊了个羊》等休闲小游戏一度爆火,但经过一段时间后便沉寂,一些游戏甚至成为“月抛”游戏。

对于《折螺丝》这类的小游戏之所以爆火,文娱产业分析师张书乐向《华夏时报》记者分析,小游戏投流买量是常规炒作,并且都会用各种看上去很容易达成的玩法来吸引;同时,小游戏免安装特性,也可以刺激用户为了休闲而短时体验,进而可能被黏住,对于年龄已经到中年、缺少游戏时间但氪金能力强的玩家而言不失为一种选择,其核心要义和当年各种传奇类游戏一刀999来吸引中年玩家的套路一致,在短平快吸金能力和较低研发成本上来看,其层出不穷也就不足为奇。

广大大数据研究院分析师胡小璐也向本报记者分析,依托于微信、抖音等超级APP让小游戏拥有天然的流量优势,小游戏内设置的分享复活、分享得道具、好友榜排名、本地榜排名等机制,促进玩家自发传播安利,大大提高营销效率与买量转化率。

“有不少中重度APP手游也陆续开发上线小游戏版本,方便老玩家随时开玩也有利于吸引更多边缘玩家。”胡小璐进一步分析,小游戏的发展路线也比过去更加多元化,既能测试玩法,开发小游戏后再上线APP版本,成绩突出的中重度游戏也乐于开发、移植小游戏版本再做一波增收,4399更是打响了小游戏出海第一枪,使得小游戏出海成为2024游戏行业最大“蓝海”。

小游戏变身游戏大厂收入增量

小游戏此前多由小游戏厂商开发,时常青黄不接,热度也难以为继,而随着头部游戏大厂纷纷涌入该赛道,小游戏的市场规模不断扩大。

据记者了解,头部游戏厂商世纪华通、三七互娱、巨人网络等先后进入到小游戏领域,在开发全新的小游戏之外,不少游戏公司更是将长线IP进行了小游戏化。

目前,巨人网络最主要的两条产品线分别为“征途”系列和《球球大作战》。巨人网络在2024年带着运营19年的“征途”IP切入小程序游戏赛道,其爆款新游戏《王者征途》实现小程序端的突破,自2024年2月上线小程序平台以来,引入超2500万新增用户,全年贡献流水6亿元。《原始征途》小程序也在2025年1月正式开启买量投放,亦贡献可观的增量流水,助力用户扩圈。

巨人网络管理层在4月30日的投资者关系活动中表示,“从用户调研来看,征途小程序的新用户占比更大,用户进入量比端游和手游高几个数量级;关于征途的流水占比,不同产品的小程序占比不一样。以《原始征途》为例,目前,小程序占比大概在20%到30%。”

“我们通过小程序扩量发现‘征途 IP’市场具有较大潜力,并且近期有大幅度增量,吸引了许多年轻用户。”上述巨人网络管理层还表示,因此,公司计划把握这个机会,探索更多拓展“征途 IP”及新形式的可能性;新产品还处于预研阶段,后续产品开发完成度更高后再进行信息同步。

由于全年运营态势平稳,小程序游戏业务爆发增长,投资收益较去年则有显著改善,巨人网络2024年实现营业收入29.23亿元,同比持平,实现归属于上市公司股东的净利润14.25亿元,同比增长31.15%。

A股游戏巨头世纪华通更是依靠小程序游戏大赚,其全资子公司点点互动研发的《无尽冬日》在2024年相继上架了小程序游戏版本和App版本。据世纪华通今年2月发布的相关公告,《无尽冬日》等微信小游戏在腾讯渠道赚了约22.45亿元。

胡小璐告诉记者,目前小游戏变现主要还是IAA(广告)、IAP(内购)、混变(广告+内购)这3种,“免费看广告提高普通玩家留存率,付费道具则为大R用户提供更多消费途径和价值感,像脑洞益智类小游戏多是IAA变现,游戏内容越少、玩法越固定、付费形式就越单一,而游戏内容越多,能加入的付费元素也就越多,像中重度手游就多用混合变现。”

张书乐则分析,目前而言,小游戏收入途径没有改变,如果没有版号,小游戏无法直接收费或增值付费,更多的要靠广告来赚钱,或者是作为同名端游的小游戏版,加上体量小,游戏体验也偏于单一。“出海成为小游戏通过直接充值吸金的好方向,此外国外游戏厂商缺少小游戏布局,国内公司完全可以走当年手游填补海外品类空白之路,再下一城。”张书乐如是分析。

此外,三七互娱的小游戏《寻道大千》上线一年,通过IP联动、组队社交等方式实现长线运营,截至2024年8月27日仍位列微信小游戏畅销榜Top2,为三七互娱在小游戏赛道奠定了成熟的方法论基础,自研斗罗IP小游戏《灵魂序章》通过对IP内容的解构与小游戏玩法的创新融合,上线后也表现出强劲潜力,进一步巩固公司在小游戏赛道竞争优势。

在2025年初,三七互娱的《时光大爆炸》《英雄没有闪》等多款产品已陆续上线,其中《时光大爆炸》跻身微信小游戏畅销榜第4名,《英雄没有闪》上线后迅速冲进 iOS 畅销榜前五,并登顶微信小游戏畅销榜,表现出强劲的增长潜力。

对于小游戏未来的市场前景。张书乐认为,大厂拥有许多陈年游戏,都可以小游戏化,“小游戏本质上是5年前的手游(有客户端)在技术升级之下平行移植过来的产品,也形成了一种对此类游戏有黏性的用户的迁移;同时,小游戏的获取便捷、操作简洁和社交传播属性,又让一些低频游戏玩家变为高频小游戏玩家,一些非游戏玩家也加入游戏娱乐之中,都让其具有了增量市场属性。”

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