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每日大行研报汇总︱9月23日

2020-09-23 21:20:00来源:网络
责任编辑:第一黄金网
摘要
,电子艺界(EA.US)作为一家老牌游戏巨头,旗下游戏涵盖多个种类。在公司成立的近40年里,出品了大量行业内的知名游戏。

,电子艺界(EA.US)作为一家老牌游戏巨头,旗下游戏涵盖多个种类。在公司成立的近40年里,出品了大量行业内的知名游戏。虽然来自世界各地公司的竞争正在急速加剧,但电子艺界仍在继续巩固其行业地位。

蒸蒸日上的电子游戏行业

随着游戏显卡和主机性能的不断提升,电子游戏比以往任何时候都要受欢迎。今年的公共卫生事件几乎没有阻止游戏行业的发展势头。相反,由于卫生事件期间的居家禁令和经济封锁,人们对游戏的兴趣更大了,这反而支撑了电子艺界和动视暴雪(ATVI.US)等大型电子游戏公司。

如下图所示,电子艺界、动视暴雪和R星母公司Take-Two(TTWO.US)等主要电子游戏公司在公共卫生事件期间的表现出色。

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鉴于其主要游戏的受欢迎程度和多样性,电子艺界在公共卫生事件期间的地位尤为突出。

考虑到体育直播回归的速度如此之慢,人们纷纷转向电子艺界的体育游戏以此来填补公共卫生事件期间出现的娱乐空白。公司旗下如《麦登橄榄球》等体育竞技类游戏在一定程度上满足了消费者的一般体育需求。

不出所料,电子艺界在最近几个季度的表现也非常出色。电子艺界第一财季的净预订额(net bookings)为13.9亿美元,同比增长77%。

分析师表示,尽管近期该股有所下滑,但该公司的长期看涨前景仍然比以往任何时候都要强,理由是电子游戏在娱乐产业中占据的份额越来越大,而电子艺界正处于从这一趋势中获益的有利位置。

体育游戏界的霸主

电子艺界已经在快速增长的体育游戏市场中巩固其主导地位。作为体育游戏界的霸主,电子艺界旗下如《FIFA》、《Madden》、《NHL》和《EA Sports UFC》等特许经营权是其他电子游戏公司无法比拟的。此外,品牌旗下没有平台独占的游戏,使得其体育游戏有更多的机会接触到更广泛的玩家。

分析师称,电子艺界获得许多世界顶级体育组织的独家授权让该公司在体育游戏领域拥有更大的护城河。《FIFA》等顶级体育游戏几乎可以保证电子艺界的巨额资金来源,也让公司有了更高的稳定性和可预测性。

分析师续称,虽然Take-Two开始通过其《NBA 2K》的特许经营权在体育游戏领域竞争,但电子艺界很可能在可预见的未来仍旧保持其体育游戏界的霸主地位。

资产负债表

电子艺界拥有业内最强的资产负债表之一,并且在最近一个季度继续加强其资产负债表。电子艺界从运营活动中产生了3.78亿美元的净现金流,最近十二个月(TTM)净现金流超过20亿美元,该公司现金和现金等价物达到约40亿美元,而债务却非常少。

考虑到电子游戏的开发成本不断增加,尤其是3A游戏的开发成本正飙升到前所未有的水平,电子艺界稳健的资产负债表使该公司在竞争日益激烈的电子游戏行业中占据优势。

由于现在3A游戏的制作成本动辄千万乃至上亿美元,因此一旦3A大作市场表现不佳,将对许多公司造成毁灭性打击。但鉴于电子艺界资产负债表的实力,其容许出错的空间要大得多。

日益激烈的竞争环境

电子游戏行业的竞争越发激烈。电子艺界不仅面临着像动视暴雪这样大型电子游戏公司的竞争,同时还将面临微软(MSFT.US)这种科技巨头带来的竞争。

APP了解到,微软近日同意以75亿美元的价格收购ZeniMax Media。ZeniMax Media正是著名电子游戏发行商Bethesda的母公司。Bethesda旗下拥有《上古卷轴》、《辐射》和《恶灵附身》等深受玩家喜爱的特许经营权。此次收购只是巩固了微软游戏强国的地位。

同样,就连亚马逊(AMZN.US)也开始在游戏领域大展拳脚。旗下的亚马逊游戏工作室(AGS)正利用亚马逊云服务AWS 和游戏直播龙头Twitch的强大功能创建新的社区驱动游戏体验。

电子艺界在未来几年将面临更加激烈的竞争。

结语

电子艺界周二(9月22日)收盘时的市值约为378.4亿美元,远期市盈率为23.77,仍有较大的上升空间。分析师认为与Take-Two等一些主要竞争对手相比,该公司甚至显得很便宜。作为游戏行业中最多元化、财务状况最稳健的公司之一,电子艺界在游戏行业的主要长期趋势中占据了有利地位。

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