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腾讯中报未能“王者荣耀” 游戏业务该如何“绝地求生”?

2018年08月16日 09:58来源:第一黄金网
责任编辑:小鱼儿
摘要
周三(8月15日)18:00左右,腾讯控股发布继二季度财报及上半年业绩。多项关键数据不及预期,腾讯创收主力的游戏业务大幅下降,拖累了此次财报的表现。

第一黄金网8月16日讯 周三(8月15日)18:00左右,腾讯控股发布继二季度财报及上半年业绩。多项关键数据不及预期,腾讯创收主力的游戏业务大幅下降,拖累了此次财报的表现。

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具体数据显示,腾讯第二季度净利润179亿元人民币,市场预期193亿元人民币;第二季度营收为736.8亿人民币,市场预期为776.6亿人民币;第二季度网络广告收入为141.1元亿人民币;第二季度增值服务业务收入420.7亿人民币;上半年净利润412亿元人民币。

2018财年第二季度EPS为2.062,市场预期为2.02。2018财年半年EPS为4.303,市场预期为3.44。腾讯大股东Naspers大跌10%,创2008年以来最大单日跌幅,此前腾讯财报显示二季度净利润意外同比下滑。

财报发布之前,腾讯的股价下跌3.61%,报收于336港元/股,市值约为4076亿美元。腾讯股价自今年1月高点最多下跌近30%,市值蒸发1650亿美元,股东财富缩水规模全球第一。

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手游收入下滑,将采取多项举措使手游收入恢复增长

上半年智能手机游戏收入环比下降19%至176亿元,主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。

腾讯控股此前公布的一季报显示,2018年第一季度,腾讯总收入为人民币735.28亿元,比去年同期增长48%,其中,受《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等手机游戏所带动,智能手机游戏收入约达人民币217亿元,同比增长68%,是腾讯创收的主力军,此次手游业务收入下降也拖累了腾讯的财报表现。

腾讯控股上半年业绩中,第二季度公司智能手游收入环比下滑。为此,公司表示将致力于推出各种举措以恢复增长,包括将热门战术竞技类游戏商业化;提高现有游戏的参与度并最终实现商业化,例如《王者荣耀》推出新的生存游戏模式;推出高ARPU类新游戏;抓住合适的国际商业化机遇。

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腾讯三季度如何绝地求生?

财报数据显示,上半年QQ智能终端月活跃账户同比增长7.0%至7.086亿;微信及WeChat月活跃账户达10.577亿,同比增长9.9%。“社交黄昏”效应正在全球蔓延,受用户增速放缓的影响,腾讯的社交广告收入等业务也受到影响。

游戏业务领域,目前腾讯代理的两款热门游戏《堡垒之夜》和《绝地求生》,都因未获得游戏版号而迟迟未能发布。不仅如此,已发行的《绝地求生》的手游也因此而不能进行商业化。

目前来看,如果腾讯能够顺利发布PC版《绝地求生》和《堡垒之夜》,那么继续凭借爆款游戏的优势,腾讯或许会在第三季度走出阴霾。

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